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Robotica móvil - V5

Sistema avanzado diseñado para estudiantes de secundaria y preparatoria. Con componentes modulares y un enfoque práctico. ¡Es la puerta de entrada a un mundo de oportunidades en STEM!.

Robotica móvil -VEX AI

VEX AI es la nueva frontera en la robótica inteligente, diseñada para estudiantes que desean explorar la inteligencia artificial y el aprendizaje automático aplicados a la robótica. Con potentes herramientas y capacidades de IA, VEX IA permite a los estudiantes crear robots autónomos que toman decisiones y aprenden de su entorno.

Online Challenges

Demuestra tu creatividad, innovación y habilidades STEM en los Desafíos en Línea de la Fundación REC. Abiertos para estudiantes de todas las edades. ¡Compite, aprende y destaca a nivel mundial desde cualquier lugar!

TEMPORADA 2025-2026

La temporada 2025-2026 de la VEX Robotics Competition presenta el juego “Push Back” para la categoría VEX V5. Los equipos compiten en un campo de 12' x 12' con dos alianzas, cada una formada por dos robots. El partido consiste en un periodo Autónomo de 15 segundos seguido por un periodo de Controlado por conductor de 1 minuto y 45 segundos. El objetivo es superar a la alianza contraria en puntuación mediante la colocación de bloques en metas, el control de zonas y el estacionamiento de robots al finalizar el encuentro. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Los equipos también compiten en desafíos de habilidades, que consisten en partidos de conducción controlados por humanos y partidos de programación autónoma

Formato del juego:

  • Autónomo (15 segundos): Los robots operan de forma autónoma para colocar bloques y controlar zonas.
  • Controlado por conductor (1 minuto y 45 segundos): Los conductores empujan bloques, controlan metas y posicionan robots para sumar puntos.
  • Objetivos principales: Colocar bloques en metas, controlar zonas y estacionar robots al final del partido.
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Robótica y automatización

Robótica y automatización - DOBOT

Un brazo robótico ligero y versátil diseñado para introducir a estudiantes de primaria y secundaria, en robótica industrial, programación y automatización.

TEMPORADA 2025-2026

​Desafío dobot 2024-2025: "smart factory lite"
Objetivo: Los equipos deben programar el Dobot Magician Lite para simular una mini-fábrica inteligente, resolviendo 3 pruebas en 5 minutos:

Pick-and-Place:

  • Apilar cubos de colores en zonas específicas usando la pinza.
  • Puntos extra por velocidad y precisión.

Dibujo Automatizado:

  • Programar el brazo para trazar figuras geométricas (círculos, cuadros) con el módulo de lápiz.
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Internet de las Cosas (IoT)

Internet de las Cosas (IoT)

CrowPi es una herramienta educativa basada en Rasberry Pi, diseñada para ayudar a las personas a aprender electrónica, programación e informática básica. Ideal para programar y crear una gran variedad de proyectos desarrollando tus destrezas STEM.

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Juego actual: Time Warp

Drones Aéreos

La Competencia de Drones Aéreos ofrece un emocionante evento educativo deportivo de drones que se centra en el aprendizaje práctico centrado en el estudiante.

TEMPORADA 2026

La Aerial Drone Competition es una competencia organizada por el Robotics Education & Competition Foundation (REC) donde los equipos diseñan, programan y operan drones en un desafío dinámico basado en habilidades de vuelo y estrategias de equipo.

¿Cómo funciona la competencia?

  • Equipos de 2 a 4 estudiantes deben manejar un dron en un campo de competencia, completando misiones en el menor tiempo posible.
  • Los partidos se dividen en un modo autónomo y un modo controlado por piloto.
  • Los drones deben recoger, transportar y colocar objetos para sumar puntos estratégicamente.

Categorías

  • Básico (13 a 17 años)
  • Avanzada (18+ años)