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Robotica móvil - V5

Sistema avanzado diseñado para estudiantes de secundaria y preparatoria. Con componentes modulares y un enfoque práctico. ¡Es la puerta de entrada a un mundo de oportunidades en STEM!.

Robotica móvil -VEX AI

VEX AI es la nueva frontera en la robótica inteligente, diseñada para estudiantes que desean explorar la inteligencia artificial y el aprendizaje automático aplicados a la robótica. Con potentes herramientas y capacidades de IA, VEX IA permite a los estudiantes crear robots autónomos que toman decisiones y aprenden de su entorno.

Online Challenges

Demuestra tu creatividad, innovación y habilidades STEM en los Desafíos en Línea de la Fundación REC. Abiertos para estudiantes de todas las edades. ¡Compite, aprende y destaca a nivel mundial desde cualquier lugar!

TEMPORADA 2025-2026

La temporada 2025-2026 de la VEX Robotics Competition presenta el juego “Push Back” para la categoría VEX V5. Los equipos compiten en un campo de 12' x 12' con dos alianzas, cada una formada por dos robots. El partido consiste en un periodo Autónomo de 15 segundos seguido por un periodo de Controlado por conductor de 1 minuto y 45 segundos. El objetivo es superar a la alianza contraria en puntuación mediante la colocación de bloques en metas, el control de zonas y el estacionamiento de robots al finalizar el encuentro. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Los equipos también compiten en desafíos de habilidades, que consisten en partidos de conducción controlados por humanos y partidos de programación autónoma

Formato del juego:

  • Autónomo (15 segundos): Los robots operan de forma autónoma para colocar bloques y controlar zonas.
  • Controlado por conductor (1 minuto y 45 segundos): Los conductores empujan bloques, controlan metas y posicionan robots para sumar puntos.
  • Objetivos principales: Colocar bloques en metas, controlar zonas y estacionar robots al final del partido.
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Robótica y automatización

Robótica y automatización - DOBOT

Un brazo robótico ligero y versátil diseñado para introducir a estudiantes de primaria y secundaria, en robótica industrial, programación y automatización.

TEMPORADA 2024-2025

​Desafío dobot 2024-2025: "smart factory lite"
Objetivo: Los equipos deben programar el Dobot Magician Lite para simular una mini-fábrica inteligente, resolviendo 3 pruebas en 5 minutos:

Pick-and-Place:

  • Apilar cubos de colores en zonas específicas usando la pinza.
  • Puntos extra por velocidad y precisión.

Dibujo Automatizado:

  • Programar el brazo para trazar figuras geométricas (círculos, cuadros) con el módulo de lápiz.
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Internet de las Cosas (IoT)

Internet de las Cosas (IoT)

CrowPi es una herramienta educativa basada en Rasberry Pi, diseñada para ayudar a las personas a aprender electrónica, programación e informática básica. Ideal para programar y crear una gran variedad de proyectos desarrollando tus destrezas STEM.

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Juego actual: Gravity

Drones Aéreos

La Competencia de Drones Aéreos ofrece un emocionante evento educativo deportivo de drones que se centra en el aprendizaje práctico centrado en el estudiante.

TEMPORADA 2024-2025

La Aerial Drone Competition es una competencia organizada por el Robotics Education & Competition Foundation (REC) donde los equipos diseñan, programan y operan drones en un desafío dinámico basado en habilidades de vuelo y estrategias de equipo.

¿Cómo funciona la competencia?

  • Equipos de 2 a 4 estudiantes deben manejar un dron en un campo de competencia, completando misiones en el menor tiempo posible.
  • Los partidos se dividen en un modo autónomo y un modo controlado por piloto.
  • Los drones deben recoger, transportar y colocar objetos para sumar puntos estratégicamente.

Categorías

  • Básico (13 a 17 años)
  • Avanzada (18+ años)